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2つのエディション

Rig Creator のタブで、作るリグの種類を選べます。仕上がりの質を取るか、軽さを取るかの選択です。

比較

PrototypeFull
カメラの合計8台16台
深度カメラ前後左右の4方向前後左右と上下の6方向
色カメラ前後左右の4方向10方向
斜めから見たときの色ややずれる自然につながる
真上・真下から見たとき形も色も苦手上下カメラで補う
撮影範囲の形立方体のみ縦長など自由な直方体
映像配信への対応なしあり
負荷軽い相応にかかる

Prototypeを選ぶとき

カメラが8台で済むぶん、毎フレームの描画コストが小さくなります。まず動きを確かめたいとき、ワールドの負荷にあまり余裕がないとき、正面付近から見せる使い方が中心のときはこちらで十分です。

弱点は斜め45度あたりから見たときです。色カメラが90度おきにしかないので、隣どうしのカメラの色を混ぜて間を埋めることになり、模様の細かいアバターでは着ぐるみの縫い目のようなずれが見えることがあります。

Fullを選ぶとき

Fullは色カメラを斜め45度の位置に4台、真上と真下に2台追加します。どの角度から見ても近くに色カメラがあるため、視点を回してもぬるっと色がつながります。

深度カメラも上下2方向が加わり、頭のてっぺんや足元の形が正しく削り出されます。Prototypeでは上から覗き込むと形が柱のように伸びて見えますが、Fullでは起きません。

撮影範囲を縦長にできるのもFullだけです。立った人を撮るなら幅1m・高さ2mのような形が無駄がありません。範囲の形に合わせてテクスチャの縦横比も自動で調整されるので、細長くしても画質は落ちません。

あとから映像配信に流したい場合もFullを選んでください。撮影結果を1枚にまとめる仕組みはFullにだけ付いてきます。

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