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撮影範囲を調整する

リグを作ったあとでも、撮影範囲の大きさはいつでも変えられます。Phantom Link の親オブジェクトを選ぶと、専用のインスペクターが表示されます。

インスペクターから変える

Volume の欄に大きさを入力すると、その場で全部がまとめて更新されます。手作業で追いかける必要があるものはありません。

  • Capture Rig と Viewer Cube の大きさと位置
  • 全カメラの写る範囲と奥行き
  • テクスチャの縦横比
  • マテリアルに渡す大きさの値

プリセットのボタンで代表的な大きさに一発で切り替えられます。Uniform from X を押すと、横幅に合わせて残りの2辺もそろえた立方体になります。

変更はUndoに対応しています。うっかり変えてもCtrl+Zで、カメラやテクスチャも含めて元に戻ります。

シーンビューで直接つかむ

インスペクターの Scene Edit Mode を有効にすると、シーンビューの枠に取っ手が現れます。BoxColliderを編集するときと同じ操作感で、面をつかんで引っ張るだけで範囲を広げたり縮めたりできます。数字よりも現物合わせで決めたいときに便利です。

精度の目安を読む

インスペクターのPrecisionには、いまの大きさで1ピクセルが実世界の何ミリにあたるかが表示されます。範囲を大きくするほど1ピクセルの受け持ちが広くなり、像が粗くなります。

数字の色が目安になっています。緑なら十分細かく、黄色はやや粗め、赤は用途を選ぶ粗さです。人ひとりを撮るなら緑に収まる大きさをおすすめします。ステージ全体のような広い範囲を撮ると赤になりますが、遠くから眺める用途ならそれでも成立します。

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